← Ciche edycje
Interia · ciche edycje po publikacji · gry.interia.pl ↗

Prezentacja najdroższej gry na świecie zakończyła się... wstydem na żywo

1 zmiana po publikacji w ciągu 1 h 20 min: 2 akapity zmienione.

Pokazujemy każdą zmianę, jaką zaobserwowaliśmy między kolejnymi zapisami artykułu (2 zapisy, pierwszy 18.08 o 18:20). Godzina zmiany to przedział między dwoma zapisami, nie moment edycji w redakcji.

Oś zmian · kiedy zmieniano i gdzie artykuł był wtedy na stronie głównej

18.08 18:20 18.08 19:41
treść i dopisania 19:41
pozycji na stronie głównej jeszcze nie policzyliśmy — pojawią się przy następnej wizycie
każda kreska to jedna zaobserwowana zmiana — kliknij, by do niej przejść

Zmiany · 1 zapis ze zmianami, najnowsze u góry

usunięte słowa dodane słowa ± akapit zmieniony + akapit dopisany − akapit usunięty

  1. Treść

    ±Podczas sesji na żywo deweloperzy regularnie napotykali różnego rodzaju błędu. błędy. Glitche pojawiały się przy okazji używania i zmieniania broni. Szwankował także interfejs ekwipunku, a nerwowa atmosfera ewidentnie zaczęła się udzielać samym twórcom, którzy na żywo testowali wdrażane zmiany.

    ±Stream zakończył się wymownymi słowami: "Mamy nadzieję, że gracze naprawdę są usatysfakcjonowani doświadczeniem, które udało nam się stworzyć" - powiedział jeden z twórców. Społeczność nie pozostawiła suchej nitki na Cloud Imperium Games oraz na obecnym stanem stanie gry.